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Télécharger Jeu Coupe du Monde de Quidditch



Version de démonstration de la Coupe du Monde de Harry Potter, un jeu de sport, pour PC et ordinateurs portables avec système Windows. Téléchargement gratuit et légal. Type de fichier Démo du jeu. Taille du fichier 253 MB. Dernière mise à jour le lundi 17 novembre 2003. Téléchargements 4994. Téléchargements (7 jours) 8. Téléchargement gratuit. Téléchargez la Coupe du monde de Harry Potter Quidditch pour GameCube et jouez au jeu de la Coupe du monde de Harry Potter Quidditch sur votre ordinateur ou votre téléphone!
Sommaire. Personnages / équipes La composition de l'équipe de Poudlard Maison est basée sur la troisième année de Harry. Les autres membres de l'équipe de maison et de l'équipe nationale qui ne sont pas nommés dans les livres sont nommés dans ce jeu. Leurs noms figurent également sur les cartes Grenouille au chocolat du jeu vidéo Le Prince de sang-mêlé. Comme dans les trois premiers livres, Lee Jordan revient en tant que commentateur pièce par match pour les matchs de la House Quidditch Cup, mais unique à ce jeu, le compagnon de dortoir de Harry et Ron, Seamus Finnegan, rejoint en tant que commentateur de couleur. Pendant ce temps, Ludo Bagman revient comme commentateur par match pour les matchs internationaux, avec un ensemble de commentateurs de couleur. D'autres personnages font leur apparition dans les tribunes et ailleurs, tels que Hermione Granger, Ron Weasley, Rolanda Hooch et Albus Dumbledore. Gameplay Poudlard Dans cette étape, le joueur participe à la Coupe de Quidditch Inter-Maison de Poudlard en utilisant l'une des équipes de Maison de Poudlard – Gryffondor, Ravenclaw, Poufsouffle ou Serpentard.
Chaque équipe de Maison est représentée par son Chercheur et chaque Chercheur est. un personnage spécifique des livres (Harry Potter pour Gryffondor, Draco Malfoy pour Serpentard, Cedric Diggory pour Poufsouffle et Cho Chang pour Serdaigle). Lorsque le joueur choisit une équipe, le chercheur de la maison choisie s’envole sur son balai. Si c'est la première fois que le joueur joue dans une équipe, le personnage fera une brève déclaration en louant la sélection du joueur, puis les défis internes apparaîtront. Ces défis se concentrent sur des zones spécifiques d’un jeu de Quidditch complet et sont utilisés pour apprendre le jeu aux nouveaux joueurs ou perfectionner leurs compétences en tant que joueur qui revient. Il y a six défis à la Chambre: passer, attaquer et tirer, chercheur, batteurs et cogneurs, mouvements spéciaux et combos. Chacun est dirigé par un joueur pertinent – par exemple, Harry dirige le défi Gryffondor Seeker, tandis qu'Angelina Johnson mène le défi Gryffondor Passing et Oliver Wood mène le défi Gryffondor Combo. Seuls les trois premiers défis – Passing, Tackle and Shoot et Seeker – sont initialement disponibles pour le joueur, avec Beaters et Bludgers, et Special Moves déverrouillés après le premier match de Quidditch et les Combos déverrouillés après le deuxième match.
La première série de défis permet au joueur de jouer son premier match complet de Quidditch. L'équipe à laquelle le joueur fait face dépend de l'équipe dans laquelle il joue. Gagner le jeu ouvre la prochaine série de défis qui doivent ensuite être complétés pour débloquer le prochain match. Gagner la deuxième partie ouvre le dernier défi. Terminer ce défi débloque le dernier match de la Coupe de Quidditch à Poudlard.
Pendant un match de Quidditch, le joueur contrôle les poursuivants qui tentent de marquer des buts avec le Souaffle pour gagner 10 points par but. Les capacités du chasseur dépendent des défis complétés (pour un premier joueur) (Exemple: lors de la première partie, le joueur ne pourra pas exécuter de mouvements spéciaux ni de combos). Les capacités se débloquent également en collectant certaines cartes de Quidditch. Ces cartes sont obtenues en exécutant certaines tâches, telles que gagner sans encaisser de but ou effectuer un certain nombre de vols dans une partie. En haut de l'écran, l'affichage des scores de chaque équipe comporte également une barre mince avec une moitié du Vif d'or. Les actions effectuées dans le jeu par les chasseurs, telles que toute passe réussie, augmentent légèrement la barre, et l'exécution réussie d'une série de passes et de coups combo peut augmenter la barre d'un montant proportionnel à la longueur de la chaîne combinée, jusqu'à sept actions.
Le joueur peut continuer à enchaîner ses actions mais le compteur ne dépassera pas 7. La barre augmentera jusqu'à ce que les deux moitiés se rejoignent. Les chasseurs peuvent également effectuer des mouvements pour vider la barre de l'équipe adverse, comme frapper avec succès un adversaire avec un Bludger, réussir un plaquage de Coup spécial ou effectuer un Coup spécial en équipe (ce qui est imblocable). Chaque équipe dans le jeu a un coup spécial par équipe unique qui déclenche une courte cinématique de travail d'équipe spectaculaire entre les poursuivants (et parfois les Beaters) et offre la possibilité de marquer plusieurs buts. Par exemple, le Burdish of Raven de The Ravenclaw Team Special Move a marqué trois fois pour un total de 30 points – ce que n’a jamais fait d’autres Special Team Move, même ceux des équipes nationales. Bien que la règle de Quidditch d'origine n'autorise pas la présence de plus de 2 poursuivants dans la surface de jeu en même temps (dit, comme indiqué dans), ce comportement dans ce jeu n'entraînera aucune pénalité.
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Une fois les deux moitiés du Snitch jointes, le jeu se place dans le Snitch Chase, quel que soit le score (il est possible, bien que peu probable, de s’engager dans le Snitch Chase avec le score 0 -0). Pendant la chasse au vif, le joueur contrôle maintenant le chercheur et suit le vif, dans une course contre le chercheur adverse pour l'attraper. Le joueur peut utiliser un boost de vitesse qui draine une barre de boost directement proportionnelle à la taille de la barre de vif accumulée pendant la partie Chaser du jeu.
Si un joueur ne possède pas de barre de boost de taille maximale, il reste dans le Le courant de Snitch (qui remplit normalement la barre) avec sa barre remplie augmentera sa taille. En utilisant le boost, une fois que le joueur est suffisamment proche, il peut essayer de prendre le vif.
S'il réussit, il marque 150 points pour son équipe et le match se termine. Cela permet généralement de remporter le match, mais ce n'est pas toujours le cas (par exemple, si l'équipe du joueur est à 160 points, attraper le vif mettrait fin au match, mais le joueur perdrait quand même.)
La Coupe est basée sur les points et non sur les équipes qui obtiennent le plus grand nombre de points après les trois matchs remportent la Coupe. Gagner la Coupe avec n'importe quelle équipe ouvre la Coupe du Monde de Quidditch.
Exposition L'exposition permet au joueur de disputer un match unique entre les équipes de la maison de Poudlard à Poudlard, été comme hiver. Le joueur peut également choisir de jouer un match international en contrôlant l’équipe de pays de son choix. Seuls les sites des équipes anglaise et américaine sont disponibles pour les joueurs au départ, mais lorsque les joueurs gagnent contre des équipes internationales dans un match "à l'extérieur" du tournoi international, de plus en plus de sites sont débloqués. Ce mode offre également l'option multijoueur du jeu. L’équipe que le second joueur peut choisir dépend du groupe d’équipes choisi par le premier.
En solo ou en multijoueur, une équipe de Poudlard ne peut jouer ni contre une équipe de la coupe du monde ni sur un terrain international, et aucune équipe de la coupe du monde ne peut jouer à Poudlard. Coupe du monde L'étape de la Coupe du monde est similaire à celle de Poudlard en ce qui concerne le jeu, à l'exception du joueur qu'il n'y a pas de défi à relever et que les équipes portent le nom de pays réels plutôt que de maisons de Poudlard.
Plusieurs choix d'équipe différents. sont disponibles pour le joueur comprenant l'Angleterre, les États-Unis, le Japon, l'Allemagne, la France, l'Australie, l'équipe nordique, l'Espagne et la Bulgarie. Ce dernier comporte le «chercheur d’étoiles» de la série de livres ,. Cependant, la Bulgarie n'est pas disponible pour le joueur avant qu'il ne récupère suffisamment de cartes de Quidditch.
La principale différence entre la Coupe du Monde et la Coupe de Poudlard est qu'après la sélection de l'équipe, le joueur doit choisir le modèle de balai qu'il utilisera, qui est essentiellement un écran de sélection de difficulté. Les quatre modèles disponibles sont Comet 260 (Easy), Nimbus 2000 (Medium), Nimbus 2001 (Hard) et Firebolt (Very Hard). Seuls les Comet 260 et Nimbus 2000 sont disponibles au début, les autres étant débloqués avec des cartes de Quidditch. Les différents balais offrent une manipulation différente dans le jeu, bien que cela ne soit guère perceptible. La sélection du balai influe plus directement sur le niveau de jeu de l'IA.
Le joueur rencontrera deux fois toutes les équipes de la Coupe du monde, une fois dans leur stade et une autre sur le terrain de l'équipe adverse. La Coupe est attribuée de la même manière que la Coupe de Poudlard, de sorte que l’équipe ayant obtenu le score le plus élevé à la fin de la saison remporte la Coupe du Monde. Le joueur peut jouer simultanément plusieurs coupes du monde avec différentes équipes, mais ne peut organiser qu'une coupe du monde avec une équipe donnée. Par exemple, le joueur peut disputer simultanément une Coupe du monde aux États-Unis et une Coupe du monde distincte en tant que France, mais ne peut pas disputer deux Coupes du monde distinctes en tant que France simultanément. Réception Réception Scores agrégés Score agrégat (PC) 71% (PS2 & GC) 70% (Xbox) 69% (GBA) 53% (PC & Xbox) 69/100 (GC & PS2) 68/100 (GBA) 53/100 Résultats de la revue Publication Note 7.17 / 10 7/10 25/40 7.75 / 10 (GC) (GBA) C 6.5 / 10 (GBA) 4.6 / 10 (PC) (GBA) GameZone (PS2) 8.2 / 10 (PC) 8.1 / 10 7.2 / 10 (GBA) 6/10 (GC) 3.8 / 5 (GBA) 3.4 / 5 7.9 / 10 80%.
Cette section doit être agrandie. Tu peux aider. (Avril 2018) Le jeu reçoit des critiques mitigées.
Donne au jeu un score de 70% pour la version GameCube, 71% pour la version PC, 70% pour la version PlayStation 2, 69% pour la version Xbox et 53 % pour la version Game Boy Advance. De même, il a obtenu un score de 68 sur 100 pour les versions GameCube et PS2, de 69 sur 100 pour les versions PC et Xbox et de 53 sur 100 pour la version GBA. Toutes les versions du jeu, à l'exception de la version Game Boy Advance, ont obtenu une note de 6,5 / 10, citant des contrôles lents et un gameplay superficiel, tout en louant l'inclusion de personnages facilement reconnaissables tirés des livres et des films, ainsi que de bons graphismes. Toutes les versions console du jeu, à l’exception de la version Game Boy Advance, 7.2 / 10, la version PC obtient un score de trois étoiles sur cinq. Au Japon, la version GBA a attribué un score de deux six, un cinq et un huit, pour un total de 25 sur 40.
Les critiques du jeu ont généralement critiqué la sensation du jeu, car les contrôles étaient perçus comme stagnants. IGN a qualifié le jeu de "amusant, mais pas convaincant". La piste de commentaires du jeu a été citée comme étant "parfois pénible", mais elle a également décrit "La Coupe du monde de Quidditch ci-dessus comme étant un jeu de sport fantastique, bien que bien mis en œuvre". Références. Récupéré le 28/01/2014. Récupéré le 28/01/2014. Extrait le 2014-01-28.
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Liens externes.
Adaptation du jeu de football de magicien aéroporté présenté dans les livres de Harry Potter. Deux équipes composées de sept joueurs s'affrontent sur des balais en l'air. Le souafle, une sphère flottante, équivaut à un ballon de football. Trois "poursuiveurs" de chaque équipe déplacent offensivement le mouchoir dans le stade aérien et tentent de le lancer à travers l'un des trois buts existants.
Un "gardien" ou gardien de but tente de bloquer et de renvoyer les tentatives. . Les joueurs doivent également se méfier des "matraqueurs" ou des sphères dures avec leur propre esprit qui essaient de faire tomber les magiciens de leurs balais, et du "mouchard", une toute petite sphère dorée qui garantit quasiment une victoire. Harry Potter: Critique de la Coupe du monde de Quidditch Par Jimmy Vails le 04 juin 2012 Editeur Electronic Arts n'est pas étranger à l'univers Harry Potter. La société a déjà publié une poignée d'aventures d'action sur console qui suivent le garçon qui a survécu à travers ses deux premières années à l'école de sorcellerie et de sorcellerie de Poudlard et il y en a d'autres. Mais dans son dernier titre, Harry Potter: Coupe du monde de Quidditch, EA fait du sport fictif du Quidditch un point central pour les joueurs. En tant que fans de longue date de Potter – ceux qui ont lu tous les livres et regardé leurs transformations en films – nous connaissons trop bien le Quidditch comme une sorte de mutation intense, dynamique et dangereuse du football qui ne se joue pas sur le terrain, mais dans air. Rowling a fait un travail fantastique pour imager ce sport fantastique et Warner Bros.
Le recréé de manière louable sur le grand écran. La bonne nouvelle est que la prise interactive d'EA joue bien et semble nette.
La mauvaise nouvelle est qu'elle n'est pas aussi rapide ni aussi effrénée que le Quidditch dans les livres et les films, ce qui ne manquera pas de décevoir le hardcore de Potter. Les faits. La première et unique façon de vivre des matchs de Quidditch complets.
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