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Sorciers, Pokémon, Hackers et le succès remarquable de Niantic




Je me trouve souvent en train de penser non pas aux jeux eux-mêmes, mais au bien social général de ces jeux encouragée par ses joueurs. Niantic n'est pas seulement une société de jeux, il possède une longue et assez riche histoire d'impact social assez significatif pour une société de cette taille. Et bien que la société n'hésite pas à partager ses réalisations, ce sont les expériences interpersonnelles dans la rue qui m'excitent le plus.
Aussi excitante que puisse être la réalité augmentée, elle est loin d'être la partie la plus intéressante de ces jeux. Ce sont et ont toujours été les gens qui les jouent.
Harry Potter, en revanche, signifie quelque chose de très différent pour ma famille. Lorsque les livres de JK Rowling seraient publiés, notre famille se battrait pour savoir qui pouvait les lire en premier. Toute la famille parlait des histoires au fur et à mesure que nous les terminions, et lorsque les films sortaient, nous étions toujours présents le week-end d'ouverture pour voir l'histoire racontée ensemble sur grand écran. Vous avez mis Harry Potter dans un jeu comme "Pokémon Go", et ma mère avait un compte et était à plusieurs niveaux avant même que je ne l'ait mentionné. Elle a été vendue et désireuse de se promener et de jouer dès que nous sommes arrivés.
Alors que je me promenais avec ma famille ce week-end à la recherche de Traces, choisissez ce qu'il faut laisser à Greenhouses et faites équipe pour prendre part à un raid de niveau supérieur. Dans les défis magiques, j’ai entendu une histoire qui m’a ramené à mon premier entretien avec le PDG de Niantic, John Hanke. Ma mère et mon neveu erraient dans la ville, un endroit où elle vivait depuis 15 ans, et sont tombés par hasard sur un bureau de la Société historique dans lequel elle ne s'était jamais rendu. Il n'est pas souvent ouvert, il est dirigé par un homme âgé sans beaucoup d'énergie. , mais ils sont tombés dessus au bon moment et ont passé les 45 prochaines minutes à se familiariser avec l’histoire incroyable que cette ville devait fournir.

Des expériences comme c'est une grande partie de ce qui rend ces jeux si spéciaux. Ce que ma mère n’aurait jamais fait si elle n’avait pas joué à ce jeu, est désormais connecté à sa communauté d’une toute nouvelle manière. Cela fait partie du rapport d'impact social annuel de Niantic, qui a enregistré l'année dernière plus de 3 900 articles donnés à des abris et sept tonnes de déchets ramassés, tous par des joueurs qui n'étaient là que pour jouer à ces jeux. Il suffit de se promener dans le monde réel pour jouer à un jeu. Plus de 40 000 personnes à travers le monde sont devenues plus actives dans leurs communautés et ont commencé à travailler pour améliorer le monde qui les entoure.
Il est facile de s'enliser dans les détails. Lorsque ces jeux font l’objet de discussions dans le monde de la technologie, c’est souvent à travers l’optique des moteurs qui les alimentent. Et aussi passionnant que puisse être la réalité augmentée, c'est loin d'être la partie la plus intéressante de ces jeux. Ce sont et ont toujours été les gens qui les jouent. L'encouragement à explorer votre monde local et à devenir parfois un peu plus impliqué dans votre communauté. C'est une chose significative, puissante et amusante que je ne peux pas m'empêcher de penser, mais qui est souvent négligée lors des discussions sur la popularité ou le succès de ces jeux. L'aspect humain de cette expérience, qu'il s'agisse de profiter d'un morceau d'histoire que vous n'auriez pas connu autrement ou de participer à des événements menant à la donation de 6,8 tonnes de nourriture à des offices locaux, est une chose remarquable qui mérite d'être célébrée.

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