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PUBG Mobile est désormais le jeu mobile le plus populaire au monde; Niantic Suing Global ++ Hacking …



Le Daily Digest de TheGamingEconomy vous propose les histoires les plus en vogue du jeu vidéo. Dans les actualités d’aujourd’hui: PUBG Mobile est maintenant le jeu mobile le plus populaire au monde. Niantic poursuit en justice le groupe de piratage Global ++ et achète Sensible Object; et Oculus Quest vend 5 millions USD de contenu au cours de ses cinq premières semaines.

PUBG Mobile est maintenant le jeu mobile le plus populaire au monde avec plus de 400 millions de téléchargements. Le titre génère également le chiffre d'affaires mondial le plus élevé du marché mobile, rapportant 146 millions de dollars à l'éditeur Tencent rien que le mois dernier.
PUBG Mobile a maintenant pris le pas sur son rival féroce Fortnite Battle Royale d'Epic Games à la sortie d'un titre de clone, Game for Peace, qui a permis à Tencent de le monétiser sur son marché domestique chinois. Auparavant, des restrictions réglementaires étaient imposées dans le pays en raison de la violence et du manque de patriotisme, ce qui signifiait que le titre gratuit n'était pas en mesure de générer de l'argent grâce à ses diverses microtransactions.
Malgré les revenus substantiels générés par PUBG Mobile, la lutte de Tencent avec les Chinois Le Parti communiste a conduit la dette de la société à 26 milliards de dollars US, avec une restructuration interne annoncée en octobre dernier.
 Le logo Niantic "width =" 150 "height =" 150 "class =" alignright wp-image-1061 "/> <br /> Pokemon Go et Harry Potter: développeur de Wizards Unite <a href= Niantic poursuit en justice l'association de piratage Global ++ pour avoir publié des versions piratées de leurs titres, ce qui a permis aux joueurs de gagner un titre injuste. Le dévouement de Niantic à lutter contre la tricherie démontre ici la menace commerciale que représente la technologie de la triche pour les jeux mobiles à succès, avec 77% des joueurs susceptibles d'arrêter de jouer. titres multijoueurs en ligne s’ils soupçonnent que d’autres joueurs trichent.
Niantic a également acheté le studio britannique AR Sensible Object qui deviendra Niantic London, pour un montant non divulgué. Le premier titre de Sensible Object, le jeu de plateau connecté Beasts of Balance, a recueilli plus de 165 000 £ sur la plate-forme de financement participatif Kickstarter.
 Oculus "width =" 150 "height =" 150 "class =" alignleft size-thumbnail wp -image-1064 "/> <br /> Plate-forme autonome VR / AR <a href= Oculus Quest a vendu plus de 5 millions de dollars de contenu au cours de sa première quinzaine, diffusée à la fin du mois de mai. Andrew Bosworth, vice-président d'AR / VR chez Facebook, la société mère d'Oculus, a révélé les chiffres de la conférence Vox Media Code, bien que cela ne soit pas étayé par une panne complète à ce stade précoce.
Le succès de la plate-forme indique que VR / AR a le courage d'accélérer, au-delà d'être un ajout de niche aux consoles de jeux existantes, mais il faudra évaluer la rentabilité de la plate-forme à l'avenir.
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