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Les premiers résultats pour Harry Potter: les sorciers s'unissent ne sont pas bons



Harry Potter: les sorciers s'unissent que certains fans appellent "Potter Go", semble avoir démarré lentement. Ceci malgré le soutien du studio Warner Bros. à travers son label WB Games et une franchise avec une base de fans importante.

Selon un rapport de Wall Street Journal, le jeu a été téléchargé environ 4,7 millions de fois au cours des six premiers jours suivant sa sortie. Pokémon Go publié en juillet 2016, a été téléchargé 32 millions de fois au cours de la même période. Ce n'est pas tout, les ventes initiales sont également très en retard. Bien que Pokémon Go ait réalisé un chiffre d’affaires de 50 millions de dollars au cours des six premiers jours, de Harry Potter: Wizards Unite a rapporté une somme plutôt décevante de 1,9 million de dollars. Pire encore, le jeu n'a pas encore atteint le sommet des principaux magasins d'applications, ce que les nouveaux jeux expérimentent généralement.
Alors, quel est le problème? Une observation de certains membres de la communauté du jeu vidéo est que Harry Potter: Wizards Unite n'est pas le jeu Harry Potter qui devait être créé. En effet, il semble que le marketing et la sensibilisation au jeu ne suffisent pas. Si WB a misé sur Harry Potter les fans de plongée plongeant tête la première, il semble que ce soit une erreur de calcul. La différence est plutôt révélatrice. Au cours des premiers jours qui ont suivi la publication de Pokémon Go on pouvait observer des groupes de personnes qui s’attrapaient pour prendre Pokémon. Pour Harry Potter: Wizards Unite cela ne semble pas être le cas.
Il y a aussi ceux qui disent que le problème pourrait aussi être qu'un certain nombre de jeux AR semblent être publiés plus fréquemment. . Cela rend plus difficile de jouer à plusieurs jeux AR. Il n’est pas facile non plus de convaincre les joueurs de changer de joueurs, surtout s’ils sont déjà profondément investis dans un jeu tel que Pokémon Go .
Harry Potter: Wizards Unite connaît également des problèmes en ce qui concerne le jeu. Pour commencer, un problème concerne l'énergie des sorts. Pour quelques informations d’arrière-plan, dans le jeu, vous jouez avec un sorcier pour vous assurer que la magie n’est pas révélée aux Moldus, ni au "vrai" monde. Pour ce faire, vous devez utiliser la magie pour combattre des créatures magiques et des objets pour les renvoyer à leur place. Chaque fois que vous utilisez un sort, vous utilisez de l'énergie. Le problème est que l'énergie des sorts ne se rétablit pas dans le temps, contrairement à certains jeux. Une option consiste à trouver des "auberges" afin de reconstituer votre énergie. Sauf que, votre seule autre option est d'utiliser des pièces de monnaie. Comment obtenez-vous des pièces? En les obtenant en récompense ou en les achetant, c'est-à-dire en dépensant de l'argent réel. Parlez de payer pour jouer.
Un autre problème soulevé par les joueurs est que vous pouvez collecter des ingrédients, mais que vous ne pouvez pas les utiliser avant d'avoir atteint un certain niveau. Cela signifie que vous atteignez éventuellement la limite de votre inventaire. Alors que les jeux de rôle vous permettent de vendre des objets dans l'inventaire pour libérer de l'espace, Harry Potter: Wizards Unite ne le fait pas. Il ne vous reste plus qu’à augmenter la quantité d’espace d’inventaire. Comment faire ça? Vous l’avez deviné en utilisant des pièces de monnaie.
Un certain nombre de joueurs n’éprouvent aucune difficulté à payer en argent réel pour améliorer leurs chances dans le match. Cependant, quelque chose de différent pour Harry Potter: Wizards Unite . Clifford Colby du CNet a probablement déclaré qu'il valait mieux que la plage dans laquelle le jeu «vous donne le droit de jouer avant de payer» soit plus petite que celle des deux premières offres de Niantic.
On peut affirmer que le jeu est toujours dans les premiers stades de la libération et ouvert aux changements. Espérons que ce changement intervienne le plus tôt possible.

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