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Le problème avec & # 039; Harry Potter: Les magiciens unissent & # 039; Le concept n'est-il pas l'exécution



«À quoi jouez-vous maintenant?», A demandé ma femme alors que je sortais mon téléphone tout en me promenant dans le centre commercial. «Attraper euh… Harry Potter… Pokémon», dis-je en lançant un sort sur une grande horloge protégée par deux diablotins. "Quoi?" Demanda-t-elle confuse. «C’est… difficile à expliquer», ai-je dit.
Il ne fait aucun doute que Harry Potter: Wizards Unite de Niantic / WB est un jeu raffiné. Les serveurs sont stables, ils ont animé des centaines de créatures, de personnes et d’objets uniques. Il dispose d'un système complet d'arborescence de compétences et de quelques utilisations judicieuses de l'AR (Portkeys!).
Et pourtant, dans l’ensemble, le jeu n’est tout simplement pas très bon en raison de son concept central, un concept beaucoup plus difficile à comprendre que la facilité de voir Pokémon, attrapant Pokémon dans Pokémon GO. [1945].
Le problème avec Wizards Unite est que Niantic voulait utiliser les mêmes mécanismes qui ont fait de GO un hit et obligeant les joueurs à traverser le monde, même si cela n'a jamais… vraiment été ce que
La conclusion évidente était de faire de ce jeu un «jeu fantastique de bêtes», la nouvelle ère du cinéma dans lequel Eddie Redmayne essayait de capturer des créatures magiques avant de semer le chaos au pays des Moldus, mais quelqu'un Wizards Unite est né.
Le problème est que la solution qui a été inventée ici est extrêmement bizarre et absurde. Il y a des sorts qui lancent des créatures, des objets et des personnages magiques dans le monde, et vous devez les ramener d'où ils viennent.
C'est vraiment étrange dans la pratique. Les objets en quête s'appellent des «éléments trouvés» et vont d'objets qu'on a déjà mentionnés une fois dans sept livres de Harry Potter (Remembralls! Howlers!) À des créatures (Hippogriffs! Mandrakes!) Jusqu'à… des personnes, à peu près tous les personnages majeurs de la collection. livres. Ce scénario est censé se dérouler après Poudlard où Harry Potter est un Auror et Hermione travaille pour le ministère de la Magie, et pourtant vous en trouverez de plus jeunes versions «fragmentées» à l'état sauvage à sauver pour… des raisons? Je n'ai jamais compris cela.
Le problème, c'est que les joueurs n'auront aucun attachement à la plupart des conneries étranges qu'on vous demande de trouver dans Wizards Unite . Pourquoi est-ce que je me soucie si je retourne chez eux la 11ème copie de l'horloge magique Weasley? Pourquoi suis-je investi pour faire en sorte que le professeur Sprout ne soit pas tourmenté par des racines magiques et puisse revenir à traîner sur la plate-forme 9 3/4?
Rien de tout cela ne fonctionne au niveau fondamental, mais je ne pense même pas qu'un jeu Fantastic Beasts aurait fait une grande différence. Même si nous n'étions pas en train d'attraper Crystal Balls et des fragments du jeune personnage de Luna Lovegood, et au lieu d'attraper des créatures magiques d'une manière qui s'aligne sur la quête du film de Newt, les gens ne se soucient toujours pas de la composition d'animaux de Harry Potter comme eux faites Pokémon, et cela aurait semblé être une version sans enthousiasme de GO peu importe.
Parfois, les concepts ne fonctionnent pas avec certaines adresses IP, et Harry Potter, une série qui consiste à vous immerger un monde magique et fantastique ne demande pas aux joueurs de se promener dans le monde réel, capturant des pièces magiques aléatoires dont ils sont censés se souvenir d’une ligne ou deux dans un livre ou d’une scène ou deux dans un film. Cela ne fonctionne tout simplement pas. GO il n’est pas intéressant de construire un Pokedex complet, ni d’entraîner vos monstres à devenir de puissants combattants du raid ou des défenseurs du sport. Il n’ya rien comme ça ici. Oui, Wizards Unite souffre également d'une sur-monétisation dont j'ai déjà parlé. Et pourtant, c'est quelque chose qui peut être changé et équilibré dans le temps. Le concept de base du jeu, ces fondables, est là pour rester et c’est le principal problème.
Il se passe beaucoup de choses dans Wizards Unite et la plupart des opérations sont bien polies. Et pourtant, le concept dans son ensemble ne fonctionne pas dans son ensemble et, en tant que tel, je ne suis pas surpris de voir le jeu se débattre avec une infime fraction de la base de joueurs et de l'engagement de GO . Nous verrons ce que l'avenir nous réserve.
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Et pourtant, dans l’ensemble, le jeu n’est tout simplement pas très bon en raison de son concept central, un concept beaucoup plus difficile à comprendre que la facilité de voir Pokémon, attrapant Pokémon dans Pokémon GO. [1945].
Le problème avec Wizards Unite est que Niantic voulait utiliser les mêmes mécanismes qui ont fait de GO un hit et obligeant les joueurs à traverser le monde, même si cela n'a jamais… vraiment été ce que
La conclusion évidente était de faire de ce jeu un «jeu fantastique de bêtes», la nouvelle ère du cinéma dans lequel Eddie Redmayne essayait de capturer des créatures magiques avant de semer le chaos au pays des Moldus, mais quelqu'un Wizards Unite est né.
Le problème est que la solution qui a été inventée ici est extrêmement bizarre et absurde. Il y a des sorts qui lancent des créatures, des objets et des personnages magiques dans le monde, et vous devez les ramener d'où ils viennent.
C'est vraiment étrange dans la pratique. Les objets en quête s'appellent des «éléments trouvés» et vont d'objets qu'on a déjà mentionnés une fois dans sept livres de Harry Potter (Remembralls! Howlers!) À des créatures (Hippogriffs! Mandrakes!) Jusqu'à… des personnes, à peu près tous les personnages majeurs de la collection. livres. Ce scénario est censé se dérouler après Poudlard où Harry Potter est un Auror et Hermione travaille pour le ministère de la Magie, et pourtant vous en trouverez de plus jeunes versions «fragmentées» à l'état sauvage à sauver pour… des raisons? Je n'ai jamais compris cela.
Le problème, c'est que les joueurs n'auront aucun attachement à la plupart des conneries étranges qu'on vous demande de trouver dans Wizards Unite . Pourquoi est-ce que je me soucie si je retourne chez eux la 11ème copie de l'horloge magique Weasley? Pourquoi suis-je investi pour faire en sorte que le professeur Sprout ne soit pas tourmenté par des racines magiques et puisse revenir à traîner sur la plate-forme 9 3/4?
Rien de tout cela ne fonctionne au niveau fondamental, mais je ne pense même pas qu'un jeu Fantastic Beasts aurait fait une grande différence. Même si nous n'étions pas en train d'attraper Crystal Balls et des fragments du jeune personnage de Luna Lovegood, et au lieu d'attraper des créatures magiques d'une manière qui s'aligne sur la quête du film de Newt, les gens ne se soucient toujours pas de la composition d'animaux de Harry Potter comme eux faites Pokémon, et cela aurait semblé être une version sans enthousiasme de GO peu importe.
Parfois, les concepts ne fonctionnent pas avec certaines adresses IP, et Harry Potter, une série qui consiste à vous immerger un monde magique et fantastique ne demande pas aux joueurs de se promener dans le monde réel, capturant des pièces magiques aléatoires dont ils sont censés se souvenir d’une ligne ou deux dans un livre ou d’une scène ou deux dans un film. Cela ne fonctionne tout simplement pas. GO il n’est pas intéressant de construire un Pokedex complet, ni d’entraîner vos monstres à devenir de puissants combattants du raid ou des défenseurs du sport. Il n’ya rien comme ça ici. Oui, Wizards Unite souffre également d'une sur-monétisation dont j'ai déjà parlé. Et pourtant, c'est quelque chose qui peut être changé et équilibré dans le temps. Le concept de base du jeu, ces fondables, est là pour rester et c’est le principal problème.
Il se passe beaucoup de choses dans Wizards Unite et la plupart des opérations sont bien polies. Et pourtant, le concept dans son ensemble ne fonctionne pas dans son ensemble et, en tant que tel, je ne suis pas surpris de voir le jeu se débattre avec une infime fraction de la base de joueurs et de l'engagement de GO . Nous verrons ce que l'avenir nous réserve.
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