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Harry Potter: Les magiciens unis de Niantic apporte une nouvelle magie au monde de la réalité augmentée



La foudre peut-elle frapper deux fois? Niantic parie qu'il peut le faire avec son dernier jeu de réalité augmentée basé sur la franchise multimédia la plus vendue, Harry Potter.
Si le nom du développeur est inconnu, alors peut-être Ingress, le premier jeu mobile de l'entreprise, qui a non seulement gagné un culte mais vous pouvez également définir le modèle de jeu basé sur la localisation, sonne la cloche.
Si vous n'êtes pas familier avec Ingress, vous avez certainement entendu parler de Pokémon GO le jeu méga-hit qui a pris le monde a pris d'assaut en 2016 et est toujours synonyme de réalité augmentée dans les médias traditionnels. Bien que la visibilité publique du jeu ait diminué depuis lors, il reste l'un des jeux pour téléphones mobiles les plus rentables sur l'App Store et les Google Play .
. Le succès de Pokémon GO a engendré des légions d’imitateurs génériques qui, sans surprise, sont tombés à plat. Le jeu a également affronté un trio de prétendants légitimes issus des franchises Jurassic Park Walking Dead et Ghostbuster . Malgré les marques reconnaissables et l'aide de l'ancienne société mère Niantic et de l'investisseur ultérieur Google via l'API Maps aucun des membres de la triade n'a été en mesure de reproduire le succès de Pokémon GO.
Enter ] Harry Potter: Wizards Unite enfin disponible gratuitement sur l'App Store et de Google Play avec des achats intégrés allant de 0,99 $ à 99,99 $. Le jeu de réalité augmentée basé sur la localisation tant attendu a non seulement le développeur de Pokémon GO à la barre (trois années supplémentaires à son actif et les leçons tirées du lancement de Pokémon GO), mais aussi une propriété intellectuelle comparable à celle des Sorciers Monde à son dos. Et le jeu arrive juste à temps pour le solstice d'été, le jour le plus long de l'année et le rendez-vous idéal pour un jeu exigeant de jouer à l'extérieur.
Alors, comment se porte le successeur spirituel de Pokémon GO? J'ai passé la plus grande partie de l'après-midi à lancer des sorts, à pourchasser des démons et à combattre des sorciers pour le découvrir.
Peu après avoir installé le jeu, je me suis dirigé vers un parc voisin pour le tester. Après un défilé de logos des producteurs du jeu, le logo du jeu apparaît sur un ciel nuageux. Un hibou monte à la vue, puis plonge vers la terre. La caméra suit en zoomant sur la carte du monde. C'est une façon très cinématique de faire entrer les joueurs dans ce monde fusionné.
En regardant la carte, les parallèles avec Pokémon GO et presque tous les autres jeux de RA basés sur la localisation deviennent immédiatement clairs. Au lieu des monstres de poche éparpillés sur la carte, des icônes représentant différentes catégories de trésors magiques sont à la recherche des joueurs. À la place de pokestops, il y a de petits bâtiments, que les joueurs apprennent sont des auberges et des serres. Les châteaux plus grands appelés chambres sont remplacés par des salles de gymnastique.
La première fois, le jeu fonctionne selon un mode tutoriel qui permet de guider les joueurs à travers les éléments du jeu et de leur présenter un aperçu. En bref, le principe du jeu est qu’une faille entre le monde moldu et le monde magique a permis à des monstres mystiques, des matériaux et des magiciens d’errer dans le monde réel. Vous, un sorcier, devez les rassembler et les remettre dans leur royaume légitime.
À partir de là, le jeu reflète Pokémon GO à chaque phase, avec quelques rebondissements.
La réalité augmentée entre en jeu lors de la collecte des éléments de base, qui sont: représenté par les icônes de couleur qui se manifestent à proximité du joueur. En tapotant sur l'icône, une rencontre en réalité augmentée avec des objets confondus, qui sont des ennemis qui gardent ou harcèlent les objets trouvés.
Les rencontres en mode AR + pour Wizards Unite sont un peu un mélange entre le mode AR original et le mode AR + plus immersif de Pokémon. Allez avec quelques ajustements. (Le mode AR peut également être désactivé.)
Les joueurs commencent par balayer leur environnement pour y rechercher des "traces de magie" ou, en termes plus pratiques et techniques, des surfaces détectables via ARKit ou . ] ARCore . Une fois que la surface, la magie, est trouvée, le jeu demande aux joueurs de regarder avec leur smartphone, où se trouve un appariement aléatoire de confondables et de fondables. Les joueurs alignent ensuite un trio d'étoiles guidées par leur appareil avec un autre trio d'étoiles en face du contenu 3D pour lancer la deuxième étape de la rencontre.
Ensuite, un compteur apparaît, qui mesure le niveau de menace du confondable, allant de de bas en haut. Au fur et à mesure que le multimètre se calibre, la vue caméra du monde réel se fige, de la même manière que le mode AR d'origine de Pokémon GO. Une fois le compteur éloigné, les joueurs sont confrontés à leur adversaire, qui se déplace toujours au sommet de la scène du monde réel. Chaque sort lancé coûte un point d'énergie (l'équivalent d'une pokeball).
Les joueurs lancent un sort pour vaincre leur ennemi. Le sort est exécuté en traçant un motif présenté au premier plan. J'ai trouvé cela plus facile que de balayer l'écran pour lancer une pokeball, mais le mécanisme reste difficile, car le jeu note la précision du joueur en traçant le motif et demande aux joueurs de commencer et de commencer à un point précis. Avec le sort lancé, l'ennemi succombe à l'énergie magique, résiste au sort pour que le joueur puisse à nouveau lancer, ou s'échappe avec le fondable.
Une fois que le joueur a réussi sa sorcellerie, il est capable de récupérer le fondable, ou au moins un fragment d'un tout retrouvable. Les fondables sont enregistrés dans la catégorie appropriée du registre (l'équivalent d'un pokedex), ce qui les élève au rang de classement dans cette catégorie. Les Foundables contribuent également aux défis et permettent aux joueurs de gagner des points d'expérience en vue de leur classement général.
L'expérience d'AR dans ce jeu est à la fois intelligente et décevante. En mode AR + dans Pokémon GO, vous obtenez une expérience plus réaliste, mais respectant les contraintes d'ARKit et d'ARCore, ce qui signifie que le contenu peut toujours apparaître de manière anormale dans l'environnement. Mais lors du gel de l'image du monde réel, le contenu des RA semble se déplacer de manière plus réaliste dans l'environnement du lecteur. Harry Potter opère de la même manière.
Cependant, alors que Niantic prépare sa Real World Platform qui permettra une occlusion qui annule les lacunes d'ARKit et d'ARCore, je ne peux m'empêcher je me sens mal à l'aise ici.
Soit dit en passant, il existe un moyen d'attraper les objets trouvés sans lancer de sorts. C’est le cas des portmanteaus et des portkeys (l’équivalent des œufs et des incubateurs). Après avoir parcouru la distance spécifiée, les joueurs obtiennent un élément fondateur de leur collection. Cependant, sans compter les étapes en arrière-plan, ce moyen de collecte n'est pas aussi efficace.
Il n’ya pas beaucoup de réalité augmentée dans la partie agricole du jeu, mais il convient de noter comment le jeu traite la collection d’objets. Les joueurs récupèrent des objets pour les classer dans les auberges ou les serres.
Les auberges offrent aux joueurs de la nourriture, qui se transforme en points d'énergie, qui permet de lancer des sorts. Les détecteurs peuvent également assombrir leurs détecteurs (l'équivalent de modules de leurre) pour générer des rencontres plus confondantes. Après une période de recharge, les joueurs peuvent visiter l’auberge pour avoir plus de nourriture et d’énergie.
Les serres fournissent aux joueurs les ingrédients pour préparer des potions et ils peuvent également héberger des graines pour cultiver des ingrédients que tout visiteur de la serre pourra récolter après un certain temps. Les joueurs peuvent également collecter les ingrédients nécessaires à la préparation de potions dans le champ de jeu. Une fois que les bons ingrédients sont rassemblés, les joueurs peuvent préparer des potions, qui améliorent les sorts en combat, à partir du menu des potions.
Tout ce rassemblement m'a mis dans une humeur belliqueuse, il est donc temps de vous diriger vers un des sbires. se battre ou deux. (Les rencontres fortuites se produisent également sur le terrain.)
Les rencontres de combat commencent de la même manière que les rencontres confondables, le jeu ancrant l'adversaire dans la scène de la même manière. La différence vient du lancer de sort, qui consiste en des sorts offensifs et défensifs.
Pour attaquer, les joueurs alignent une seule icône étoile sur celle qui se trouve devant leur adversaire et la maintiennent en place pour charger l'attaque. Ensuite, les joueurs poursuivent en traçant un motif pour lancer le sort. Les joueurs peuvent également se défendre s'ils glissent dans la direction spécifiée dans le temps. Les points de vie sont échangés à chaque volée d'attaques jusqu'à ce qu'un gagnant apparaisse. Les joueurs gagnent des objets magiques dans leur base de registre pour leurs victoires.
En outre, alors que Pokémon GO propose des recherches sur le terrain, les joueurs peuvent atteindre des objectifs. Wizards Unite donne aux joueurs des tâches quotidiennes consistant à retourner des objets trouvés et à préparer des potions à préparer des potions dans des auberges en visite.
Wizards Unite propose un autre élément de réalité augmentée qui le distingue de son prédécesseur.
Dans Pokémon GO, la personnalisation consiste d'un avatar que les joueurs peuvent habiller en échange de monnaie. Personnellement, je ne ressemble à aucune des options.
Dans Wizards Unite, les joueurs définissent la photo de leur profil via leur appareil photo pour smartphone et, pour faire un clin d'œil à Snapchat, les joueurs peuvent ajouter des accessoires virtuels, des masques et des autocollants à leur portrait. Les joueurs peuvent également enregistrer ces photos pour les partager avec d'autres personnes.
Harry Potter: Wizards Unite améliore le gameplay que Niantic a intégré à Pokémon GO. Cela dit, la tradition Potterverse est un peu lourde pour les moldus comme moi. J'ai regardé les films et reconnu une partie du vocabulaire, mais je ne parle pas très bien le jargon de Poudlard. En conséquence, le jeu semble plus complexe qu’il ne l’est probablement.
Néanmoins, j’ai trouvé que les principales caractéristiques du jeu (combats de magiciens) valaient bien le prix d’admission (c’est-à-dire, gratuites avec les achats intégrés). Les fans de l'univers Harry Potter auront plus que leur part de nouvelles aventures magiques avec ce jeu, même si ce sont des débutants en réalité augmentée qui ont besoin d'un peu de formation pour gérer tout le contenu virtuel tombé dans le monde réel.
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