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Harry Potter



 Harry Potter: Les sorciers unissent
Il y a sept jours que Niantic sortait son dernier jeu de recherche basé sur l'emplacement, Harry Potter: Wizards Unite ]lancée aux États-Unis et au Royaume-Uni avant de se déployer sur tous les principaux marchés, à l'exception du Japon. Dans ce temps-là, les données de Sensor Tower Store Intelligence indiquent que le jeu a été installé par plus de 6,5 millions de joueurs novices ayant dépensé au total environ 3 millions de dollars dans le titre.
Les États-Unis représentent de loin le marché le plus engagé du jeu. Ils représentent 72% des dépenses du titre, pour un total de près de 2,2 millions de dollars et 33%, soit plus de 2,1 millions de ses téléchargements. La Grande-Bretagne est loin derrière en seconde position en termes de téléchargements et de revenus, représentant 8% des installations (520 000) et 6% des dépenses (180 000 $).
Le titre se classe au premier rang pour les téléchargements sur iPhone dans 31 pays et est actuellement classé là-bas sur sept. Il est actuellement classé n ° 3 en Grande-Bretagne et n ° 7 aux États-Unis. En termes de chiffre d'affaires, Wizards Unite n'a pu se classer que parmi les cinq premiers marchés, la Finlande, alors qu'il s'est classé parmi les 50 premiers aux États-Unis. et la Grande-Bretagne, où il est maintenant classé respectivement n ° 56 et 54.
Pour mettre en perspective la performance du titre, la version précédente de Niantic, Pokémon GO de 2016, a été téléchargée 38,5 millions de fois et a rapporté 58 millions de dollars la première semaine sur cinq marchés, dont les États-Unis et la Grande-Bretagne. Les joueurs ont dépensé en moyenne 1,50 USD par téléchargement dans le jeu au cours de cette période, comparé à Wizards Unite, qui a enregistré une moyenne d'environ 0,50 USD par téléchargement la première semaine.
Wizards Unite reste sur la bonne voie pour générer 10 millions USD de dépenses de joueurs au cours de son premier mois. , basé sur nos projections.
Comme pour tout jeu, en particulier ceux comme Wizards Unite, construits autour d’opérations en direct, il reste beaucoup à faire pour que Niantic puisse affiner ses éléments et améliorer la monétisation des joueurs au fil du temps. L'éditeur lance également le premier d'une série d'événements en direct pour Wizards Unite en août, qui contribueront sans aucun doute à faire connaître le jeu. Nous continuerons de suivre la performance du titre au cours des semaines et des mois à venir.
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