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De Pokémon à Harry Potter: les espoirs de Niantic pour Wizards Unite



James Batchelor
Rédacteur en chef
le mercredi 19 juin 2019
du Royaume-Uni
. ] Trois ans après Pokémon Go, Niantic se prépare pour sa prochaine tentative majeure de capter l’attention du monde avec Harry Potter: Wizards Unite.
L’excursion du développeur dans le monde sorcier sort ce vendredi 21 juin et charge les joueurs avec fouiller le monde à la recherche d'objets magiques et de créatures qui doivent être rassemblées, capturées ou détruites pour les protéger du secret des Moldus.
Même avec le pouvoir du permis de Potter, Wizards Unite suit des traces décourageantes. Pokémon Go est devenu un phénomène mondial au moment de son lancement. Depuis
il a généré plus de 2 milliards de dollars de chiffre d'affaires et une communauté solide et en bonne santé attend toujours avec impatience chaque mise à jour ou événement Pokémon Go Fest.
Bien sûr, le Le jeu Harry Potter a un avantage distinct (et pas seulement le fait qu'il soit basé sur l'une des plus grandes franchises de divertissement de tous les temps). Il s’appuie sur trois années d’apprentissage et d’amélioration de Pokémon Go, ainsi que de l’Ingress 2 de l’année dernière, et est soutenu par une équipe beaucoup plus nombreuse – à la fois chez le détenteur de la propriété Warner Bros et chez le très étendu Niantic. En fait, le PDG, John Hanke, nous dit que le développeur est maintenant dix fois plus gros que dans les mois qui ont précédé le lancement de Pokémon Go.
Nous avons rencontré Hanke plus tôt cette année pour en savoir plus sur les attentes de la société en ce qui concerne Harry Potter: Wizards Unite, et s'il croit que cela peut dépasser les réalisations de son prédécesseur sur le thème des Pokémon.
"Nous pensons que le jeu a un potentiel énorme", a-t-il déclaré à GamesIndustry.biz . "C’est l’une des franchises les plus populaires au monde, je pense que c’est un bon jeu à aborder en RA en raison de la manière dont la fiction fonctionne. Nous sommes enthousiasmés pour cela. Au-delà, nous allons le lancer et partir à partir de maintenant. Nous sommes juste concentrés sur la qualité, je ne suis pas trop pressé de tourner pour tel ou tel [target]. "
À la suite du lancement de Pokémon Go, une vidéo de canular de Harry Potter Go a fait le tour Facebook, Twitter et autres plateformes de médias sociaux. Bien que l'exécution ne soit pas trop convaincante, l'idée que Niantic puisse s'appuyer sur son concept de jeu avec un jeu Harry Potter est tout à fait logique: quelle autre propriété pourrait éventuellement se prêter à la formule de Niantic et être plus grande que Pokémon? Hanke a convenu que J.K. La fiction de Rowling était un choix naturel pour l'approche de la société en matière de jeux.
"Harry Potter est une franchise plus importante que celle de Pokémon en termes de notoriété mondiale et de fans, donc son potentiel est énorme", a-t-il déclaré. "C'est l'une des seules grandes franchises à avoir plus de fans féminins que masculins. Lorsque vous regardez Star Wars ou Avengers ou une propriété intellectuelle comme celle-là, ils ont tendance à biaiser les hommes. Harry Potter est le seul à tirer vraiment avantage de cela.
"Nous voulons que ces choses fassent appel de manière large, et je pense que c'est la clé pour libérer l'opportunité sociale – d'avoir un bon mélange de personnes. Vous voulez un homme et une femme, ainsi qu'une diversité d'âge. Potter a cet attrait pour les hommes et les femmes, puis vous avez des enfants et des parents. Vous avez des enfants qui ont grandi avec ça – ma fille est à l'université maintenant, et elle était au cœur de ça quand elle avait huit ou neuf ans. "
" Harry Potter est l'une des seules grandes franchises qui a plus de femmes que de fans masculins. Quand on regarde Star Wars, Avengers ou IP comme ça, ils ont tendance à biaiser les hommes "
À la différence de Pokémon, avec ses jolies créatures et ses couleurs vives et éclatantes, Harry Potter ne semble pas chercher trop à faire appel aux enfants Cela correspond à la stratégie globale de la franchise: alors que les livres (en particulier les trois premiers) sont conçus pour les enfants, les films se noircissent au fur et à mesure que la série avance – un style qui se poursuit avec les films de Fantastic Beasts.
l'association avec Harry Potter suscitera l'intérêt des enfants, mais l'esthétique de Wizards Unite semble également se pencher sur le côté sombre des derniers films, attirant ainsi les adultes (et pas seulement les fans de Potter qui ont grandi à présent). le jeu a été conçu pour que des familles entières puissent en profiter, de sorte que les éléments visuels les plus matures ont été conçus dans ce but.
Bien sûr, Harry Potter n'est pas la seule IP célèbre à essayer de capitaliser sur la popularité de Pokémo. n allez. Jurassic Park, Ghostbusters et The Walking Dead ont tous bénéficié du traitement basé sur la localisation de l’année dernière, bien qu’aucun ne semble avoir eu l’impact du titre de Niantic.
Loin de décrier cette vague de copies, Hanke les accueille, bien qu'il espère voir plus de développeurs avancer les lieux plutôt que d'essayer de recréer le succès de Niantic.
"J'ai l'impression que le genre est si nouveau et qu'il y a tellement potentiel inexploité ", at-il déclaré. "Les jeux qui succèdent à Pokémon Go me paraissent un gaspillage, car il y a tant d'autres choses qui n'ont pas encore été essayées. J'aimerais beaucoup que les gens explorent le genre et poussent l'enveloppe dans de nouvelles directions.
"Je veux que tout le concept réussisse. Plus il y a de gens qui jouent à des jeux de cette façon, cela nous facilite la tâche à tous car il devient de plus en plus acceptable et socialement commun. Nous imaginons un avenir où sortir et jouer à un jeu en plein air avec d'autres personnes est aussi courant que d'aller au cinéma, prendre un verre ou aller dîner. Pour que cela se produise, l’ensemble de l’industrie doit se développer. La concurrence est la concurrence, mais c'est bon pour l'industrie. C'est bon pour le monde que ces jeux existent, alors espérons que nous verrons beaucoup de choses créatives amusantes là-bas. "
Développer le genre était certainement l'objectif de Wizards Unite. En plus des améliorations mécaniques, le jeu est plus narratif que Pokémon Go, et l'esprit de compétition est remplacé par la coopération.Les joueurs ne sont plus scindés en équipes (ou maisons de Poudlard) se battant pour le territoire – tout le monde travaille pour le groupe de travail sur le statut du secret, un jeu complet pour un effort commun visant à protéger le monde sorcier.
Comme le rapportait notre site jumeau Eurogamer lorsqu’il avait testé le jeu plus tôt dans l’année, Wizards Unite n’était pas seulement un reskin de Pokémon Go, avec plus d’activités que Et, comme pour toute offre de services en tant que service, le gameplay risque de s’étendre et de se modifier au cours des années à venir.
"Les jeux qui suivront Pokémon Go ressemblent à une déchets pour moi, car il s tant d’autres choses qui n’ont pas encore été essayées "
Un autre message clé de Harry Potter sera la manière responsable dont la monétisation est gérée. Pokémon Go a été loué pour cela, en ce sens que les microtransactions ne sont en aucune manière forcées ou essentielles pour progresser dans le jeu. Au lieu de cela, les articles que vous avez achetés vous ont permis d'accélérer votre progression ou de préparer votre entraîneur avec des produits cosmétiques.
Hanke a déclaré qu'un "objectif de conception délibéré" pour tous ses titres est de permettre aux joueurs de profiter pleinement de l'expérience sans rien avoir à acheter. et ce sera le cas pour Harry Potter: Wizards Unite. Ceci est particulièrement important étant donné que le jeu ciblera toujours un public plus jeune – nous avons récemment parlé à Jam City du défi consistant à équilibrer la monétisation dans son propre titre de Harry Potter, Hogwarts Mystery.
"La monétisation est là, et [Pokmon] monétise assez bien ", a déclaré Hanke. "Sur une base ARPPU, il y a des jeux qui sont bien plus hauts parce qu'ils ont relevé ce cadran et ils vont après chaque dernier centime pour chaque utilisateur. Nous aimons faire appel à un très large public et avoir un bon taux de conversion, donc qu'un bon nombre de ces personnes paient, mais ne tentez pas de concevoir le jeu de manière à ce qu'il y ait une pression à payer.
"Il s'agit de rendre vos utilisateurs heureux, de créer un jeu qui attirera de nombreux utilisateurs. Cela ne correspond tout simplement pas à une monétisation très agressive. C’est une bonne décision d’affaires et une bonne chose pour nos utilisateurs d’éclaircir la monétisation. "
Alors, que reste-t-il au-delà de Wizards Unite? La société a connu une croissance constante, avec cinq acquisitions au cours des quatre dernières années – plus récemment , ramassant le développeur britannique Sensible Object (et vous vous en saurez plus à ce sujet dans notre interview ici ). Avec cela et l'acquisition de Seismic Games Niantic est désormais en mesure de créer davantage de jeux parallèlement, tout en continuant de soutenir Pokémon Go, Ingress 2 et Harry Potter.
Naturellement, certains de ces projets seront des droits de propriété intellectuelle d'origine, mais Niantic serait stupide de ne pas envisager davantage de titres sous licence étant donné le succès de Pokémon et la popularité attendue de Harry Potter. Mais la société choisira avec soin, car appliquer une licence à la formule de jeu de Niantic n’a pas un succès immédiat. Il ya une raison pour laquelle Pokémon Go a si bien fonctionné et pourquoi tant de gens attendent Harry Potter: Assistants Unite arrive enfin cette semaine.
"Certaines PI fonctionnent définitivement mieux que d'autres", a déclaré Hanke. "Les IP qui sont en grande partie installés dans le monde moldu, le monde dans lequel nous vivons, fonctionnent généralement mieux que ce qui ne l'est pas. Il serait difficile de faire Gardiens de la galaxie dans un jeu AR – qui se déroule dans un autre système solaire. Des idées fantaisistes mais mises dans le monde réel, voilà ce qui convient le mieux. "

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