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Critique de Harry Potter: Wizards Unite



Harry Potter: Wizards Unite n'est peut-être pas le jeu sorcier mondial de mes rêves (espérons que fuit la caravane de Harry Potter RPG est plus qu'un concept) mais je suis agréablement surpris de constater à quel point je profite du dernier «RPG à la marche» de la réalité augmentée de Niantic. Ce suivi de Pokemon GO, qui a connu un succès phénoménal, fait beaucoup d'efforts pour justifier son scénario, ce qui rend l'idée réelle un peu dépassée. , mais les nombreuses couches d’exploration et de collection encouragées me gardent au quotidien… jusqu’à présent.
Harry Potter: Wizards Unite est, en un mot, Pokemon GO mais avec des tchotchkes sorciers au lieu de monstres de poche à collectionner . La version longue de la description se lit un peu plus comme un J.K. Rowling lore tweet: dans l'épilogue tranquille post-reliques de la mort de Harry, Ron et Hermione, une grande calamité a frappé le monde sorcier et menace de démolir le mur qui sépare magie et moldu. Vous et les sorciers du monde entier êtes engagés pour aider à faire respecter le Statut du secret et à résoudre finalement cette calamité.
C'est un crochet idiot mais pas inintéressant pour moi, en tant qu'adepte de Harry Potter, et cela m'a donné une excuse pour interagir avec un certain nombre. des objets célèbres, des personnages et des créatures du monde sorcier. Et aussi … les kiosques Daily Prophet. L'histoire est distribuée à très petites doses, cependant, comme elle est censée être explorée au cours des mois à venir, vous obtenez donc beaucoup de texte, avec quelques VO, à peindre avec des moments de personnages mignons de nouveaux personnages, une surprise Impression captivante de Daniel Radcliffe et impressions peu convaincantes d'Emma Watson et de Maggie Smith.
Pour tous ceux qui ont joué à Pokemon GO, le format de Wizards Unite est immédiatement familier et constitue toujours une excellente base pour un jeu mobile. Exploration du monde réel avec superposition augmentée – cette fois, l’esthétique de contes plus jolie et plus colorée de la carte de Wizards Unite – vous cherchez un assortiment d’articles, appelé ici Foundables. Ou, Confondables. Eh bien, en réalité, le confondable est ce qui retient le Foundable de sa place dans l'espace et dans le temps, et vous devez libérer le Foundable du confondable …
Regardez, c'est une façon très compliquée d'expliquer ce que vous faites vraiment : touchez une icône sur la carte, tracez la forme de l'un des sorts le plus rapidement et le plus précisément possible, et si tout va bien, libérez l'élément que vous avez devant vous. C’est une version intelligente et améliorée du mécanisme d’attrape de Pokemon GO. Même si ce n’est pas un aussi bon mécanicien que la possibilité de lancer une Pokeball à Pikachu, le suivi des sorts est un moyen plus amusant et plus attrayant d’approcher le collectathon de Wizards Unite. Et l'inclusion soignée de panneaux de signalisation qui vous indiquent quel type de Foundables peut être, eh bien, trouvée, à certains endroits sur la carte aide vraiment lorsque vous essayez de remplir des pages spécifiques de votre registre, également appelée Magic Pokedex.
Mais le dernier en date de Niantic ne fait pas un excellent travail pour expliquer les détails de ce mécanisme central. C’est tellement bien emballé pour justifier son existence qu’il n’ya que peu de choses à vous apprendre ou à vous aider à améliorer votre lancer de sorts (combien la vitesse par rapport à la précision est pesée, par exemple, est frustrante et peu claire). Une partie de ce problème peut découler de tout ce que Niantic a fait dans les premiers niveaux de Wizards Unite.
En plus de Foundables et Confoundables, vous pouvez également collecter des ingrédients de potion sur la carte et trouver des Portmanteaus qui cachent des Portkeys dispersés autour de la carte. monde, gérer une liste d'amis, atteindre des objectifs quotidiens et permanents, mettre à niveau des professions avec des arbres de compétences et s'attaquer aux forteresses multijoueurs. C’est beaucoup, et Wizards Unite ne fait pas le meilleur travail, il ne vous présente pas tous les aspects. au lieu de cela, ses zones de texte sont remplies de personnages et de moments idiots qui, amusants, distraient de m'apprendre à devenir un meilleur sorcier. Et c’est regrettable, car au bout du compte, Wizards Unite n’est pas si compliqué que cela. Il fait en fait des trucs assez sympas pour rehausser le genre rendu si populaire par Niantic, tout en faisant des erreurs bizarres.

Wizards Unite ne fait pas le meilleur travail pour introduire ses nombreuses fonctionnalités. Bien que j'apprécie beaucoup mon temps avec Pokemon GO, une bonne partie de ce temps après les premiers mois de ce jeu s'est résumée à marcher, attraper de temps en temps le même Pokémon pour la énième fois ou espérer que mon Tyrannitar ne soit pas viré. une salle de gym. Avec Wizards Unite, la séparation de Foundables en plusieurs catégories différentes m'a poussé à aller à des chasses spécifiques en essayant de trouver des endroits à San Francisco susceptibles de contenir des objets spécifiques, comme la place près du bureau d'IGN qui contiendrait plus de Dark Arts. Foundables, par opposition au parc près de chez moi, où je pourrais facilement trouver plus de variétés de soins de créatures magiques. Et la possibilité de valoriser une page du registre, c’est-à-dire de la réinitialiser une fois que j’ai capturé suffisamment d’éléments pour gagner plus d’XP lorsque je collectionne plus, est un moyen très intelligent de m’encourager à continuer longtemps après. a trouvé mon vingtième mégaphone magique.
Les objets eux-mêmes sont une intrigue lors de leur collecte, et bien que de nombreuses animations puissent être mignonnes à regarder, le choix malheureux de choisir un personnage réaliste ne peut tout simplement pas tenir un flottant. Bougie aux vrais humains que j'ai vus dans les films de Harry Potter. Les personnages du jeu sont des approximations des acteurs de cinéma qui les ont joués, mais les détails légers, une animation quelque peu déchiquetée et des expressions limitées donnent aux personnages le sentiment d'être des costumes d'Halloween plutôt que la réalité.
Pendant ce temps, le changement de Pokestops en Les serres et les auberges ajoutent à ces divers arrêts, mais les stocks très limités qui vous attendent au début font de la recherche de plus de semences et d’eau une corvée. Et il en va de même pour les ingrédients de potion à transformer en éléments utilisés lors de batailles. Je trouve plus d'ingrédients que je ne peux en collecter à cause du petit inventaire, mais j'ai rarement tous les articles dont j'ai réellement besoin, ce qui entraîne une gestion fastidieuse des articles. Ou pire, pour avoir plus de place dans mon inventaire, il me faut de l’or (pourquoi ne s’appelle-t-il pas Galion!?), Qui est la denrée la plus rare à moins que vous ne vouliez dépenser un peu d’argent réel. Pokemon Go offrait certainement sa part des possibilités d'achat de Pokecoin, mais dans ce jeu, je ne ressentais pas le besoin de dépenser de l'argent pour être correctement équipé presque aussi vite que dans Wizards Unite.
En parlant de vêtements, c'est décevant. que vous ne pouvez pas concevoir votre propre personnage magique au-delà de la couleur de votre maison de Poudlard. En fait, j'aime bien mon petit sorcier aux couleurs des Serpentards, mais une grande fonctionnalité de Pokemon Go est les options de personnalisation disponibles. Au lieu de cela, Niantic a choisi de nous laisser personnaliser une photo que vous prenez moi-même au début avec des bordures et des types de costumes AR, ce qui serait bien, sauf que je ne la regarde jamais et qu'elle n'est jamais partagée avec des amis. Il semble inutile d’interagir avec le jeu.
Alors que la personnalisation de l’AR ajoute peu, l’utilisation de Niantic en jeu dans le jeu est l’une de mes innovations préférées parmi toutes les expériences. Une fois que vous avez parcouru une certaine distance avec un Portmanteau, vous déverrouillez un Portoloin qui, après avoir été «placé» dans le monde qui vous entoure, vous permet de vous rendre dans un lieu de sorcier familier, comme Borgin et Burkes ou la hutte de Hagrid. La recherche d’expérience supplémentaire ou d’une poignée de points de registre vous permet de donner vie à la magie. Wizards Unite vous permet de pénétrer dans l’espace et de le regarder. Cela distingue Wizards Unite des travaux antérieurs de Niantic et je souhaite que la même ingéniosité soit plus évidente dans d'autres domaines.
Les portokares sont facilement l'aspect le plus magique de Wizards Unite.

L’aspect que j’aime à la fois, mais la longévité de, c’est l’aspect multijoueur de la vie réelle, Fortresses. Bien qu’ils puissent être attaqués en solo, vous pouvez vous associer à d’autres joueurs pour combattre, tour après étage, de toute forteresse que vous rencontrerez, en créant différentes combinaisons de runes pour gagner des récompenses. Vous utiliserez essentiellement le traçage des sorts pour attaquer et bloquer, mais en choisissant différentes professions et en vous mêlant à des amis ayant des capacités différentes, il existe une belle stratégie qui peut vraiment jouer au-delà de la simple correspondance de caractères. C’est un système beaucoup plus attrayant que de taper, taper, taper dans tous les clubs de Pokémon.
Mais, au moins de façon anecdotique, je ne pense pas rencontrer trop d’autres sorciers pendant que je joue. Après avoir exploré chaque jour de la semaine de lancement à San Francisco, je n’ai jamais trouvé un autre sorcier par hasard avec qui jouer. Dans l’une des villes les plus densément peuplées des États-Unis, c’est un peu décourageant (et peut-être injuste) de revenir en arrière et de le comparer à mes souvenirs de course précipitée d’un gymnase Pokemon à un autre au cours du mois de lancement de GO. J'aime beaucoup le flux et la cadence des forteresses, et quand j’ai amené des amis, c’est amusant de s’encourager et de s’encourager à la victoire. Mais ils ne seront pas toujours là, et cette détermination deviendra simplement le vague espoir d'avoir apporté assez de potions de soin pour que je puisse m'en passer.
Et sur cette note, Wizards Unite souffre bien sûr du même problème que tout autre jour. jeu basé sur la volonté: la disponibilité des choses à faire. Certains éléments seront peuplés en fonction de l’heure et de la météo, et non de la densité de votre quartier, mais vous aurez toujours du mal à trouver des activités dans des zones plus rurales. Et lorsque la puissance des sorts, nécessaire pour traiter les Confondables et les Forteresses, peut être insuffisante à moins que de nombreuses auberges vous entourent, vous pouvez avoir l'impression que la monétisation de Wizards Unite est encore plus éprouvante.
Je suis un peu confondu après mon temps avec Harry Potter: Wizards Unite. J’ai vraiment apprécié le travail quotidien de traquer Foundables, et les nombreux objectifs, points d’expérience et options ajoutent de la variété à une expérience qui m’est devenue obsolète dans d’autres jeux. Et pourtant, il fait un si mauvais travail de vous initier à tous ces aspects, ou de vous donner une idée de la façon de les hiérarchiser, qu’il m’incombe souvent de me demander si j’ai mal agi. Ajoutons à cela le plafond de collection rapide que j'ai rencontré, le manque de personnalisation significative, et le manque de moyens significatifs pour interagir avec d'autres joueurs qui ne sont pas physiquement présents pour le moment, et je m'inquiète de la longévité de ce RPG ambulant. . Wizards Unite a été une petite dose de magie amusante dans ma vie quotidienne pendant une semaine et je prévois de continuer à plonger chaque jour dans le monde sorcier pendant un avenir prévisible, mais à part jeter une bulle autour d'un troll, je ne le suis pas. sûr que tous ces mécanismes resteront attrayants à long terme.

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