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& # 039; Harry Potter: les sorciers unissent & # 039; A un grave problème d'énergie



Ces derniers jours, je joue à Harry Potter: Wizards Unite suite donnée par Niantic au Pokémon GO en utilisant une autre adresse IP énorme. pour un jeu basé sur la localisation / AR. Wizards Unite ne prend pas le feu au même niveau que GO ce qui était prévisible, mais même si, techniquement, apporte beaucoup plus à la table lors du lancement il a également un problème assez grave qui risque d'étrangler le jeu avant même qu'il ne soit lancé.
Énergie.
L'énergie est la devise la plus importante du . Harry Potter: Wizards Unite . Vous commencez avec 75 ans, et chaque sort que vous attrapez pour récupérer des «objets trouvés» dans le monde coûte une énergie. Vous pouvez recharger votre énergie dans les auberges, ce qui peut vous donner de deux à dix à la fois (généralement deux), mais quelque chose ne va pas dans l'ensemble du système.
Tout d'abord, l'énergie ne se recharge pas toute seule. temps. C’est bizarre d’aller au lit avec quatre énergies et de se réveiller le lendemain… toujours avec quatre énergies. Oui, c’est vrai que l’énergie est essentiellement l’équivalent de Pokeballs dans ce jeu. Celles-ci n’ont pas été générées comme par magie pour les joueurs à travers le temps. Pourtant, dans tous les jeux auxquels j’ai joué avec un compteur d’énergie, c'est quelque chose qui se remplit tout seul si vous attendez assez longtemps, pour que cela ne se produise pas ici est vraiment étrange.
Mais ce n'est pas le seul problème. 75 energy est un très très faible plafond, un plafond beaucoup plus bas que Pokeballs n’a jamais existé, et bien que vous puissiez l’augmenter avec le temps, je ne sais pas si nous pourrons jamais atteindre le point où les joueurs peuvent avoir des centaines d’énergie à leur disposition, comme si c’était facile d’obtenir des centaines de Pokeball si vous jouiez suffisamment.
Le jeu exige également que vous essayiez de capturer tous les objets retrouvables que vous rencontrez, car même si quelque chose est un duplicata de bas niveau, vous obtiendrez toujours un crédit de +1 pour l'emplacement de cet objet, personne ou créature. Cela signifie donc que vous pourriez dépenser 4 à 5 énergies sur certains éléments retrouvables au hasard que vous possédez déjà, car vous estimez avoir besoin de faire quelques progrès. Mais dans Pokémon GO il était beaucoup plus facile d’éviter tous les Pokémon habituels dont vous n’aviez pas besoin car il n’y avait aucun avantage réel à les attraper à part un petit peu d’XP et de poussière.
Enfin, la pire infraction du système énergétique est peut-être que vous devez également l'utiliser pour lutter contre . Combattre les ennemis dans les forteresses nécessite de l'énergie des sorts, tout comme libérer les éléments de base à l'état sauvage. Chaque rencontre ennemie consiste probablement à lancer 5 à 10 sorts, et tout cela prend de l’énergie. L'équivalent Pokémon GO est le suivant: si des batailles dans un gymnase ou des raids exigent que vous dépensiez des Pokeballs pour chaque attaque accusée de votre Pokémon.
Tous ces facteurs se combinent pour rendre ce système énergétique complètement épuisant. On ne vous donne pas assez d’énergie pour commencer, on ne vous donne pas assez de moyens pour le recharger et vous devez en faire trop, trop souvent pour littéralement toutes les activités que vous pouvez faire dans le jeu, même le combat. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai vu apparaître l'invite «acheter 50 points d'énergie pour 1 $?» Au cours des derniers jours, et cela n'aboutit même pas à un problème distinct où j'ai rempli mes stocks d'ingrédients / de graines / de potions dans littéralement 36 heures, et le jeu exige constamment que j'augmente mon inventaire de 10% par mise à jour afin de continuer à collecter des éléments.
Oui, GO présentait certains de ces problèmes: joueurs ruraux dépourvus de Pokeballs, problèmes d'espace de stockage, mais dans Harry Potter ils sont considérablement amplifiés au point de donner l'impression qu'ils le sont souvent. Le jeu est presque injouable une bonne partie du temps. À moins de vous garer sous une auberge et de vous procurer 2-10 énergies toutes les cinq minutes, il n’ya quasiment aucun moyen de continuer à jouer à moins de payer.
Quelque chose doit changer ou ce jeu va mourir rapidement. J'espère que le message sera transmis à Niantic.
Suivez-moi & nbsp; sur Twitter ]& nbsp; Facebook & 1945 ] Instagram . & Nbsp; Lisez mon nouveau roman policier de science-fiction & nbsp; [19459106] . ] disponible maintenant en version imprimée et en ligne. J'ai également écrit & nbsp; La trilogie née de la terre . De l'énergie.
L'énergie est la monnaie la plus importante dans Harry Potter: Wizards Unite . Vous commencez avec 75 ans, et chaque sort que vous attrapez pour récupérer des «objets trouvés» dans le monde coûte une énergie. Vous pouvez recharger votre énergie dans les auberges, ce qui peut vous donner de deux à dix à la fois (généralement deux), mais quelque chose ne va pas dans l'ensemble du système.
Tout d'abord, l'énergie ne se recharge pas toute seule. temps. C’est bizarre d’aller au lit avec quatre énergies et de se réveiller le lendemain… toujours avec quatre énergies. Oui, c’est vrai que l’énergie est essentiellement l’équivalent de Pokeballs dans ce jeu. Celles-ci n’ont pas été générées comme par magie pour les joueurs à travers le temps. Pourtant, dans tous les jeux auxquels j’ai joué avec un compteur d’énergie, c'est quelque chose qui se remplit tout seul si vous attendez assez longtemps, pour que cela ne se produise pas ici est vraiment étrange.
Mais ce n'est pas le seul problème. 75 energy est un très très faible plafond, un plafond beaucoup plus bas que Pokeballs n’a jamais existé, et bien que vous puissiez l’augmenter avec le temps, je ne sais pas si nous pourrons jamais atteindre le point où les joueurs peuvent avoir des centaines d’énergie à leur disposition, comme si c’était facile d’obtenir des centaines de Pokeball si vous jouiez suffisamment.
Le jeu exige également que vous essayiez de capturer tous les objets retrouvables que vous rencontrez, car même si quelque chose est un duplicata de bas niveau, vous obtiendrez toujours un crédit de +1 pour l'emplacement de cet objet, personne ou créature. Cela signifie donc que vous pourriez dépenser 4 à 5 énergies sur certains éléments retrouvables au hasard que vous possédez déjà, car vous estimez avoir besoin de faire quelques progrès. Mais dans Pokémon GO il était beaucoup plus facile d’éviter tous les Pokémon habituels dont vous n’aviez pas besoin car il n’y avait aucun avantage réel à les attraper à part un petit peu d’XP et de poussière.
Enfin, la pire infraction du système énergétique est peut-être que vous devez également l'utiliser pour lutter contre . Combattre les ennemis dans les forteresses nécessite de l'énergie des sorts, tout comme libérer les éléments de base à l'état sauvage. Chaque rencontre ennemie consiste probablement à lancer 5 à 10 sorts, et tout cela prend de l’énergie. L'équivalent Pokémon GO est le suivant: si des batailles dans un gymnase ou des raids exigent que vous dépensiez des Pokeballs pour chaque attaque accusée de votre Pokémon.
Tous ces facteurs se combinent pour rendre ce système énergétique complètement épuisant. On ne vous donne pas assez d’énergie pour commencer, on ne vous donne pas assez de moyens pour le recharger et vous devez en faire trop, trop souvent pour littéralement toutes les activités que vous pouvez faire dans le jeu, même le combat. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai vu apparaître l'invite «acheter 50 points d'énergie pour 1 $?» Au cours des derniers jours, et cela n'aboutit même pas à un problème distinct où j'ai rempli mes stocks d'ingrédients / de graines / de potions dans littéralement 36 heures, et le jeu exige constamment que j'augmente mon inventaire de 10% par mise à jour afin de continuer à collecter des éléments.
Oui, GO présentait certains de ces problèmes: joueurs ruraux dépourvus de Pokeballs, problèmes d'espace de stockage, mais dans Harry Potter ils sont considérablement amplifiés au point de donner l'impression qu'ils le sont souvent. Le jeu est presque injouable une bonne partie du temps. À moins de vous garer sous une auberge et de vous procurer 2-10 énergies toutes les cinq minutes, il n’ya quasiment aucun moyen de continuer à jouer à moins de payer.
Quelque chose doit changer ou ce jeu va mourir rapidement. J'espère que le message sera transmis à Niantic.
Suivez-moi sur Twitter , Facebook et [1945900] . Lisez mon nouveau roman de thriller de science-fiction Herokiller disponible en version imprimée et en ligne. J'ai aussi écrit La trilogie née de la terre . J'écris sur la vidéo jeux, télévision, cinéma et Internet.
J'écris sur les jeux vidéo, la télévision, le cinéma et Internet.

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